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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000599_owner-lightwave-l _Thu Sep 22 22:43:47 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA28190; Thu, 22 Sep 1994 09:36:58 -0700
  3. Received: from cns.cscns.com by netcom16.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA28180; Thu, 22 Sep 1994 09:36:56 -0700
  4. Received: by cns.cscns.com (4.1/SMI-5.1)     id AA05127; Thu, 22 Sep 94 10:32:54 MDT
  5. Date: Thu, 22 Sep 94 10:32:54 MDT
  6. From: jgjones@usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  7. Message-Id: <9409221632.AA05127@cns.cscns.com>
  8. To: LIGHTWAVE-L@netcom.com
  9. Subject: Re: textures             
  10. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  11. Precedence: bulk
  12. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  13.  
  14.  > >   Some of those textures looked like they were from Forge...
  15.  > >   are you sure they were from LW 3.5?
  16.  > > 
  17.  > >   If so, could you comment on each of the images?
  18.  > 
  19.  > They are the start of plug in textures. They did indeed come from Steve
  20.  > Worley so they should look like Forge/Essence textures. There is a
  21.  > short article about them in the next LWPRO.
  22.  > 
  23.  > JG
  24.  
  25.  
  26. That Crust texture is really something! You can get an effective FIVE
  27. "layers" of 3D bump-mapping on ONE SURFACE using Crust. You can run Crust
  28. on Image-Color, Luminosity, Diffuse, Specularity and Reflectivity...
  29. (Also on Transparency, but it renders back to front, with a sizable
  30. increase in rendering time.)
  31. Each texture, of course, can be of differing size, density, depth/height,
  32. and slope... and can be either craters or bumps. And, get this, all the
  33. layers interact perfectly... i.e.: craters within craters, a crater in
  34. one layer taking a chunk out of a crater wall in another layer... etc.
  35. (One trick: in each texture, make the main window setting and the texture
  36. setting the same. For example, 0% and 0% in Luminosity. That way you get
  37. the bump-map effect without any actual change in the texture. Same goes
  38. for the other attributes.)
  39.  
  40. Makes one hell of a asteroid...
  41.  
  42. (Try out the "Moon" surface in the 3.5 /Toaster/3D/Surfaces directory.)
  43.  
  44. ---
  45.  | AmiQWK 2.5 | James G. Jones * NIBBLES & BITS * jgjones@usa.net
  46.